Представители СЖР приняли участие в стратсессии «Видеоигры как инструмент формирования ценностных ориентиров»

Представители СЖР приняли участие в стратсессии «Видеоигры как инструмент формирования ценностных ориентиров»


Представители СЖР приняли участие в стратсессии «Видеоигры как инструмент формирования ценностных ориентиров»

Члены Союза женщин России руководитель АО "Крибрум" Лайма Лемэр и амбассадор СЖР по экологии, и.о. директора Института наследия и современного общества РГГУ Альбина Дударева приняли участие в подготовке и проведении стратегической сессии для экспертов, преподавателей и студентов российский вузов «Видеоигры как инструмент формирования ценностных ориентиров», которая состоялась в Российском гуманитарном государственном университете 21 августа 2023 г.

В организации мероприятия также участвовали ФГУП «Главный радиочастотный центр» и общественное движение «Киберпатриот».

На мероприятии эксперты обсудили духовно-нравственный аспект развития игровой индустрии в России. 

В нашей стране в видеоигры играют десятки миллионов людей. Причем в последние годы произошел значительный рост российского внутреннего игрового рынка. По статистическим данным, подготовленным АО Крибрум, известно, что доля населения нашей страны, использующего интернет для игр в 2023 году достигла 60% населения. В 2020 году этот показатель был почти в два раза ниже — 33%, а в 2018 году – всего 18%. 

Для молодого поколения видеоигры начинают играть заметную роль в формировании гражданской идентичности. Восприятие молодежью русского народа, русской истории и культуры, а также современной российской государственности зачастую конструируется под влиянием компьютерных игр.

Участники мероприятия пришли к единому мнению, что нет смысла обсуждать хорошее или плохое явление - компьютерные игры. Они есть, и это факт. Полностью отгородиться от игр невозможно. Но важно объективно и непредвзято понимать проблему воздействия компьютерных игр на общество, и, в особенности, на молодое поколение, на детей.

Альбина Дударева подняла вопрос о дефиците в России специалистов в области разработки игр, гейм-дизайна, и отсутствии узконаправленного высшего образования в этой сфере: «Самая главная проблема для того, чтобы вырастить профессионалов, которые бы создавали хорошие видеоигры, в том, что нет учителей, способных обучить таких специалистов. Какие профессии нужны? Где брать людей, если их не обучают? Нужно задуматься о создании такой дисциплины внутри РГГУ, которая будет учить созданию видеоигр».

В рамках сессии прошло награждение члена Луганского регионального отделения Союза женщин России, проректора по межкультурным коммуникациям и интеграции ЛГАКИ им. Матусовского Марины Оноприенко, студентов Дмитрия Головкина и Екатерины Никитенко дипломами Минобороны РФ за активное участие в подготовке и проведении мероприятий научно-деловой программы международного военно-технического форума «Армия 2023». Дипломы вручил полковник Николай Лишин, замруководителя Департамента информационных систем Минобороны России, руководитель общественного движения «Киберпатриот».



Поделиться:
Хартия солидарности за возрождение, сохранение и защиту традиционных семейных ценностей